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相手1人にハッピー属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増+自分のクリティカル率30%UP(3ターン)
DOWN状態の味方1人を復活させる:回復量(小)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方3人のHP25%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増+自分のクリティカル率60%UP(3ターン)
DOWN状態の味方1人を復活させる:回復量(中)+味方全体のHP25%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(特大)+残りHPが少ない味方3人のHP50%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増+自分のクリティカル率30%UP(3ターン)
DOWN状態の味方1人を復活させる:回復量(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方3人のHP25%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増+自分のクリティカル率60%UP(3ターン)
DOWN状態の味方1人を復活させる:回復量(中)+味方全体のHP25%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(特大)+残りHPが少ない味方3人のHP50%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
味方全体のデバフ1つ解除
相手全体にハッピー属性攻撃(極小)+低確率で相手全体にハッピー属性攻撃(中)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
味方全体のデバフ1つ解除+状態異常無効(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)+低確率で相手全体にハッピー属性攻撃(特大)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する