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味方全体のHP10%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方全体のHP20%回復
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+防御力20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の命中率5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
味方全体のHP10%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
味方全体のHP20%回復
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+防御力20%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の命中率5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
味方全体のHP10%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)
味方全体のHP20%回復
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+防御力20%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の命中率5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人のバフを1つ解除
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):自分の防御力に応じたダメージ
相手1人のバフを3つ解除+回避率20%DOWN(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力10%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人のバフを1つ解除
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):自分の防御力に応じたダメージ
相手1人のバフを3つ解除+回避率20%DOWN(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力10%UP(3ターン)