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相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力100%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
HPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+HPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
HPが少ない味方3人のHP50%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+HPが少ない味方1人のHP60%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(大)
相手1人にインテリ属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力85%UP(3ターン)+クリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力100%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(大)
相手1人にインテリ属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力85%UP(3ターン)+クリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+HPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
HPが少ない味方3人のHP50%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+HPが少ない味方1人のHP60%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力100%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力25%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+防御力50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+HPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
HPが少ない味方3人のHP50%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+HPが少ない味方1人のHP60%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力25%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+防御力50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(大)
相手1人にミステリアス属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力85%UP(3ターン)+クリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力100%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力25%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+防御力50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力100%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手全体にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(大)
相手1人にラブ属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力85%UP(3ターン)+クリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力25%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+防御力50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力25%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+防御力50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)
相手1人にカジュアル属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力85%UP(3ターン)+クリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)+HPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
HPが少ない味方3人のHP50%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大)+HPが少ない味方1人のHP60%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
HPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+HPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
HPが少ない味方3人のHP50%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+HPが少ない味方1人のHP60%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(大)
相手1人にハッピー属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力85%UP(3ターン)+クリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力25%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
相手1人にラブ属性攻撃(大)+防御力50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
HPが少ない味方1人の防御力100%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する