2期生 ・ 81件
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+高確率で相手1人にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にインテリ属性攻撃(小)+自分の攻撃力40%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+高確率で相手1人にインテリ属性攻撃(中)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にインテリ属性攻撃(特大):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
味方全体のHP15%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人のHP40%回復+回避率20%UP(3ターン)
味方全体のHP25%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
残りHPが少ない味方3人のHP20%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方3人に状態異常無効付与(2ターン)
残りHPが少ない味方3人のHP40%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
スタート時にミステリアス属性耐性5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
自分の攻撃力20%UP(2ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
自分の攻撃力30%UP(2ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にカジュアル属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
味方1人の攻撃力20%UP(2ターン)
味方ミステリアス属性全体のクリティカル率20%UP(2ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
味方1人の攻撃力30%UP(2ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとデバフを1つ解除:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のカジュアル属性耐性20%DOWN(3ターン)+中確率で命中率10%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(中)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のカジュアル属性耐性40%DOWN(3ターン)+中確率で命中率20%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
高確率で相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のインテリ属性スキルダメージ25%UP(2ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
高確率で相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
HPが30%以下になると攻撃力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると状態異常を1つ回復:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復+防御力10%UP(3ターン)
味方インテリ属性全体のHP30%回復+中確率で味方1人の回避率30%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
残りHPが少ない味方1人のHP60%回復+防御力30%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとカジュアル属性耐性5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP20%回復:バトル中1度だけ発動する
相手全体にハッピー属性攻撃(小)
味方【守屋麗奈】全体の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
相手全体にハッピー属性攻撃(中)
味方【守屋麗奈】全体の攻撃力100%UP(3ターン)+相手1人にハッピー属性攻撃(中)
自分の攻撃力85%UP(3ターン)+相手1人にハッピー属性攻撃(大)
バトル中、自分の攻撃力を【守屋麗奈】の編成数×5%UP
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル率が高い
味方【守屋麗奈】全体のクリティカル率30%UP(3ターン)+クリティカルダメージ20%UP(3ターン)
自分の攻撃力70%UP(2ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):クリティカル率が高い
味方【守屋麗奈】全体のクリティカル率70%UP(3ターン)+クリティカルダメージ50%UP(3ターン)
自分の攻撃力70%UP(2ターン)+相手全体にラブ属性ダメージ(大)
バトル中、自分の攻撃力を【守屋麗奈】の編成数×5%UP
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手1人の防御力15%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)+ハイテンション状態付与(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):相手が防御力DOWN状態時ダメージ増
相手1人の防御力40%DOWN(3ターン)+回避率40%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)+ハイテンション状態付与(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(特大):相手が防御力DOWN状態時ダメージ増+味方全体にSP2付与
スタートから4ターン経過すると相手1人のクリティカル率5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の防御力10%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
味方全体にSP1付与
相手1人にラブ属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
味方全体にSP2付与
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時にインテリ属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にラブ属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
相手全体にミステリアス属性攻撃(極小)+中確率で相手全体にミステリアス属性攻撃(中)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):与えたダメージの30%分HP回復
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)+中確率で相手全体にミステリアス属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
残りHPが少ない味方3人の回避率30%UP(3ターン)+中確率で【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
DOWN状態の味方1人を復活させる:回復量(小)+防御力30%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人のHP40%回復
残りHPが少ない味方3人の回避率60%UP(3ターン)+高確率で【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
DOWN状態の味方2人を復活させる:回復量(小)+防御力60%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとHP20%回復
HPが30%以下になるとターン終了時にHPを10%回復する【ヒーリング】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力60%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力100%UP(3ターン)+命中率70%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとクリティカル率30%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+味方全体の防御力15%UP(3ターン)
自分のクリティカル率50%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.3倍
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+味方全体の防御力30%UP(3ターン)
自分のクリティカル率85%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(特大):クリティカル時のダメージ倍率2.3倍
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):相手がナーバス状態時ダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):クリティカル率が高い+味方1人のクリティカル率50%UP(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)+【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):相手がナーバス状態時ダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):クリティカル率が高い+味方全体のクリティカル率50%UP(3ターン)
スタート時にカジュアル属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
バトル中、防御力が5%DOWNする代わりに攻撃力5%UP
【パニック】状態にならない
スタート時にクリティカル率30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方3人のクリティカル率50%UP(3ターン)
攻撃力の高い味方1人のハッピー属性ダメージ60%UP(3ターン)+防御力30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
味方3人のクリティカル率80%UP(3ターン)+相手1人のクリティカル率40%DOWN(3ターン)
攻撃力の高い味方1人のハッピー属性ダメージ90%UP(3ターン)+防御力70%UP(3ターン)
通常時:バトル中、自分の攻撃力5%UP 12thカレイべ時:バトル中、自分の攻撃力300%UP
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にハッピー属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
相手1人の攻撃力20%DOWN(3ターン)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+高確率で【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを3%減少する(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
相手1人の攻撃力40%DOWN(3ターン)+自分の回避率40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(特大)+【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを3%減少する(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に相手1人の防御力10%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になるとSPを2付与する:バトル中1度だけ発動する
味方全体の回避率20%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP35%回復+SP1付与
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+味方3人のHP30%回復
味方全体の回避率40%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP55%回復+SP2付与
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+味方3人のHP50%回復
相手全体にインテリ属性攻撃(特大):クリティカル時のダメージ倍率2倍
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過するとインテリ属性のスキルダメージ15%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP10%回復+【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分以外の味方1人にSPを2付与
残りHPが少ない味方3人のHP50%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP20%回復+【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分以外の味方2人にSPを2付与
スタート時にHPの最大値を5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
HPが30%以下になるとHP20%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時に【カインド】状態になる(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)2回
相手全体にハッピー属性攻撃(小)
自分の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)2回
相手全体にハッピー属性攻撃(中)+回避率40%DOWN(3ターン)
自分の攻撃力85%UP(3ターン)+SP4付与
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとHP20%回復
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
相手1人にフリー属性攻撃(小)+味方3人のクリティカル率20%UP(3ターン)
攻撃力の高い味方3人の攻撃力25%UP(3ターン)+残りHPが少ない味方3人の防御力25%UP(3ターン)
自分のデバフを全て解除+相手1人にラブ属性攻撃(中)
相手1人にフリー属性攻撃(大)+味方3人のクリティカル率40%UP(3ターン)
攻撃力の高い味方3人の攻撃力50%UP(3ターン)+残りHPが少ない味方3人の防御力50%UP(3ターン)
自分のデバフを全て解除+相手1人にラブ属性攻撃(大)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の防御力5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力10%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
自分の防御力50%UP(5ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP10%回復する(5ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の防御力70%UP(5ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP15%回復する(5ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると防御力15%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率15%DOWN(3ターン)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを5%減少する(3ターン)+相手1人にインテリ属性攻撃(中)
相手全体にインテリ属性攻撃(大)+防御力30%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率30%DOWN(3ターン)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手全体に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを10%減少する(3ターン)+相手1人にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の命中率5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手全体にカジュアル属性ダメージ(小)
相手全体に防御力20%DOWN(3ターン)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にカジュアル属性ダメージ(中)+バフを全て解除
相手全体に防御力50%DOWN(3ターン)+回避率50%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(特大):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
HPが30%以下になると【カウンター】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとカジュアル属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+自分のHP15%回復
自分のクリティカル率50%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の回避率30%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分のHP30%回復
自分のクリティカル率60%UP(3ターン)+【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(特大):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
高確率で相手1人にインテリ属性攻撃(小)2回:クリティカル率が高い
自分の攻撃力30%UP(3ターン)+HP20%回復
相手全体にインテリ属性攻撃(中)+自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
高確率で相手1人にインテリ属性攻撃(中)2回:クリティカル率が高い
自分の攻撃力70%UP(3ターン)+HP40%回復
相手全体にインテリ属性攻撃(大)+自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
バトル中、防御力が10%DOWNする代わりに攻撃力10%UP
HPが30%以下になると【ハイテンション】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
高確率で相手1人にラブ属性攻撃(小)2回:クリティカル率が高い
自分の攻撃力30%UP(3ターン)+HP20%回復
相手全体にラブ属性攻撃(中)+自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
高確率で相手1人にラブ属性攻撃(中)2回:クリティカル率が高い
自分の攻撃力70%UP(3ターン)+HP40%回復
相手全体にラブ属性攻撃(大)+自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
バトル中、防御力が10%DOWNする代わりに攻撃力10%UP
HPが30%以下になると【ハイテンション】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+中確率で自分の回避率25%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人の防御力25%UP(3ターン)+相手1人の命中率10%DOWN(3ターン)
味方インテリ属性全体のHP30%回復+デバフを1つ解除
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+中確率で自分の回避率50%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)+相手1人の命中率20%DOWN(3ターン)
味方インテリ属性全体のHP40%回復+デバフを2つ解除
スタート時にランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+中確率で味方1人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
DOWN状態の味方1人を復活させる:回復量(小)
味方全員のHP35%回復+攻撃力35%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+味方1人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
DOWN状態の味方1人を復活させる:回復量(大)
味方全員のHP55%回復+攻撃力45%UP(3ターン)+SP1付与
メインスキル発動時、自分のHP3%回復
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとインテリ属性耐性10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとHP30%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の状態異常回復
自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)+中確率で相手1人に追加でミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の状態異常回復
自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+デバフ無効状態付与(2ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(大)+中確率で相手1人に追加でミステリアス属性攻撃(中)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとHP20%回復
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+味方3人の命中率20%UP(3ターン)
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)+味方1人のデバフ1つ解除
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)+味方3人の命中率40%UP(3ターン)
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)+味方1人のデバフ3つ解除
相手1人にミステリアス属性攻撃(特大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
バトル中、攻撃力10%DOWNする代わりに防御力10%UP
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
攻撃力が高い味方1人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+ランダムな自分以外の味方1人にSPを2付与
相手全体にインテリ属性攻撃(中)
相手1人にインテリ属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
味方全体に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+ランダムな自分以外の味方2人にSPを2付与
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時に【カウンター】状態になる(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+攻撃力15%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):相手が防御力DOWN状態時ダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+防御力50%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):相手が防御力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると相手1人の防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+味方1人にSP1付与
残りHPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にフリー属性攻撃(中):与えたダメージの30%分HP回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+味方1人にSP2付与
残りHPが少ない味方3人のHP60%回復
相手1人にフリー属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとHP30%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+味方全体のデバフを1つ解除
味方インテリ属性全体のHP30%回復
相手全体にインテリ属性攻撃(小)+味方1人のHP35%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+味方全体のデバフを2つ解除
味方インテリ属性全体のHP50%回復
相手全体にインテリ属性攻撃(大)+味方1人のHP70%回復
スタート時にラブ属性耐性10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の回避率5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとHP20%回復
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを4%減少する(3ターン)
相手1人の攻撃力30%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):相手がナーバス状態時ダメージ増
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを8%減少する(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)+相手1人の攻撃力30%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):相手がナーバス状態時ダメージ増+味方全体のHP30%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+自分のHP25%回復
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン狩猟時にHPを10%回復する(3ターン)+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+自分のHP40%回復
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン狩猟時にHPを10%回復する(3ターン)+防御力85%UP(3ターン) ヒーリング状態時:相手全体にインテリ属性攻撃(特大)
相手1人にインテリ属性攻撃(特大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
味方全体に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+回避率20%UP(3ターン)
味方全体に高確率で攻撃力30%UP(3ターン)+命中率30%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)
味方全体に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+回避率30%UP(3ターン)+相手1人にミステリアス属性攻撃(大)
味方全体に高確率で攻撃力50%UP(3ターン)+命中率50%UP(3ターン)+クリティカル率50%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
【シャイ】状態にならない
スタート時に命中率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
味方カジュアル属性全体の防御力25%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
味方カジュアル属性全体のHP30%回復+状態異常無効付与(2ターン)
味方カジュアル属性全体の防御力35%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人のHP50%回復
味方カジュアル属性全体のHP40%回復+状態異常無効付与(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+味方全体の防御力10%UP(3ターン)
自分の防御力40%UP(3ターン)+デバフ1つ解除
味方全体のインテリ属性耐性25%UP(3ターン)+自分以外の味方1人にSP2付与
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+味方全体の防御力10%UP(3ターン)
自分の防御力70%UP(3ターン)+デバフ3つ解除
味方全体のインテリ属性耐性50%UP(3ターン)+自分以外の味方1人にSP5付与
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にランダムな味方1人の防御力10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル率が高い
味方3人に状態異常無効(3ターン)
味方ラブ属性全体のHP30%回復+相手1人の攻撃力20%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):クリティカル率が高い
味方全員に状態異常無効(4ターン)+HP35%回復
味方ラブ属性全体のHP70%回復+相手1人の攻撃力50%DOWN(3ターン)
スタート時に状態異常無効になる(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP20%回復:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとSPを2付与する
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力70%UP(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(大)
相手1人にミステリアス属性攻撃(特大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増:クリティカル率が高い
自分に残りHPの20%ダメージ+自分の攻撃力85%UP(3ターン)+クリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率15%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2.3倍
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.3倍
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分にSP4付与
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に状態異常無効になる(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復+中確率で【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを5%回復する(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方1人の回避率25%UP(3ターン)
味方ラブ属性全体の状態異常回復+自分の防御力40%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP50%回復+高確率で【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを5%回復する(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人の回避率60%UP(3ターン)
味方ラブ属性全体の状態異常回復+自分の防御力50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
味方ハッピー属性全体の攻撃力20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
味方全体のクリティカル率25%UP(3ターン)+中確率で自分以外の味方全体にSPを1付与
味方ハッピー属性全体の攻撃力30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):クリティカル率が高い
味方全体のクリティカル率50%UP(3ターン)+中確率で自分以外の味方全体にSPを2付与
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力15%UP(3ターン)
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
味方全体の回避率15%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方3人のHP25%回復+SP1付与
相手1人にラブ属性攻撃(中)+味方全体のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(中)+味方全体の回避率30%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方3人のHP40%回復+SP2付与
相手1人にラブ属性攻撃(特大)+味方全体のHP40%回復
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
バトル中、攻撃力が5%DOWNする代わりに防御力5%UP
HPが30%以下になるとターン終了時にHPを10%回復する【ヒーリング】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分の防御力50%UP(3ターン)+自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
味方3人に【ポーカーフェイス】付与:被ダメージを50%減少させる(2ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分の防御力50%UP(3ターン)+自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の防御力に応じたダメージ
味方全員に【ポーカーフェイス】付与:被ダメージを50%減少させる(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
相手1人のバフを1つ解除+特殊強化を1つ解除
相手全体のハッピー属性耐性20%DOWN(3ターン)+ハッピー属性攻撃(中)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
相手1人のバフを全て解除+特殊強化を全て解除
相手全体のハッピー属性耐性40%DOWN(3ターン)+ハッピー属性攻撃(大)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
バトル中、防御力が10%DOWNする代わりに攻撃力10%UP
HPが30%以下になるとターン終了時にHPを10%回復する【ヒーリング】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分以外の味方1人にSP1付与
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率50%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人のクリティカルダメージ60%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+自分以外の味方1人にSP2付与
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)+【ハイテンション】状態付与(3ターン)
攻撃力が高い味方1人のクリティカルダメージ100%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率20%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率30%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
自分の命中率40%UP(3ターン)+クリティカル率25%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
相手全体にインテリ属性攻撃(中)
自分の命中率85%UP(3ターン)+クリティカル率50%UP(3ターン)
自分の攻撃力85%UP(3ターン)+相手1人にインテリ属性攻撃(大)
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
相手1人にラブ属性攻撃(小)
味方全体のデバフ2つ解除
残りHPが少ない味方1人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)
味方全体のデバフ2つ解除+相手全体にラブ属性ダメージ(中)
残りHPが少ない味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタートから4ターン経過すると命中率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(中):与えたダメージの15%分HP回復
自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にハッピー属性攻撃(大):与えたダメージの20%分HP回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
スタート時に攻撃力10%UP(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に防御力10%UP(3ターン)
スタート時に【ハイテンション】状態になる(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方ハッピー属性全体の攻撃力30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
味方ハッピー属性全体の攻撃力60%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方2人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+回避率60%UP(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
味方全体の防御力25%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
味方ラブ属性全体のHP30%回復+状態異常無効付与(2ターン)
味方全体の防御力35%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人のHP50%回復
味方ラブ属性全体のHP40%回復+状態異常無効付与(2ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(特大)+味方全体の防御力30%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の命中率25%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(極小)+低確率で相手全体にハッピー属性攻撃(中)
自分の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+自分の命中率50%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)+低確率で相手全体にハッピー属性攻撃(特大)
自分の攻撃力85%UP(3ターン)+SP4付与
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に攻撃力10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
相手全体にカジュアル属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のクリティカル率60%UP(3ターン)+中確率でSP2付与
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+高確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
相手全体にカジュアル属性攻撃(中):クリティカル率が高い
自分のクリティカル率100%UP(3ターン)+中確率でSP3付与
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+高確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
通常時:自分の攻撃力5%UP 10thカレイべ時:バトル中、自分の攻撃力300%UP
スタート時にカジュアル属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
高確率で相手全体にハッピー属性攻撃(極小)2回
高確率で攻撃力の高い味方1人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+SP1付与
相手1人にハッピー属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.1倍+自分の攻撃力50%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)2回
攻撃力の高い味方3人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+SP1付与
相手1人にハッピー属性攻撃(大):クリティカル時のダメージ倍率2.1倍+自分の攻撃力80%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にハッピー属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
バトル中、防御力15%DOWNする代わりに攻撃力15%UP
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+攻撃力40%UP(3ターン)
自分にハッピー属性ダメージ40%UP(3ターン)+SP2付与
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
通常時:自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+攻撃力85%UP(3ターン) ヒーリング状態時:相手1人にハッピー属性攻撃(大)2回
自分にハッピー属性ダメージ85%UP(3ターン)+SP4付与
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとターン終了時にHPを10%回復する【ヒーリング】状態になる(3ターン)
スタート時にクリティカル率30%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
相手全体にインテリ属性攻撃(極小)+中確率で相手全体にインテリ属性攻撃(中)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):与えたダメージの30%分HP回復
相手全体にインテリ属性攻撃(中)+中確率で相手全体にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+味方全体の防御力15%UP(3ターン)
味方全体にデバフ無効付与(3ターン)
味方全体のHP30%回復+回避率25%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+味方全体の防御力30%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(中)+味方全体にデバフ無効付与(3ターン)
味方全体のHP40%回復+回避率40%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方3人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)+残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
残りHPが少ない味方3人のHP50%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人のHP60%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方3人に状態異常無効(3ターン)
自分の防御力50%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):与えたダメージの30%分HP回復
味方全員に状態異常無効(3ターン)+相手1人にハッピー属性攻撃(大)
自分の防御力100%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカル率25%UP(3ターン)+自分のデバフ1つ解除
攻撃力の高い味方1人にSP2付与
相手全体にインテリ属性攻撃(極小):高確率で相手全体にインテリ属性攻撃(小)
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)+自分のデバフ全て解除
攻撃力の高い味方2人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+SP2付与
相手全体にインテリ属性攻撃(中):高確率で相手全体にインテリ属性攻撃(中)
スタート時にラブ属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率20%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+特殊強化を1つ解除
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを5%減少する(2ターン)+攻撃力15%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+特殊強化を全て解除
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを10%減少する(3ターン)+攻撃力50%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(特大):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増
スタート時に相手1人の防御力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の命中率10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の防御力25%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+自分の回避率25%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+自分の防御力50%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人の防御力100%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(特大)+ランダムな味方3人の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
SPがさらに2付与された状態でスタートする
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+自分の攻撃力40%UP(2ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分の攻撃力60%UP(2ターン)+自分のHP20%回復
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率30%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力30%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを4%減少する(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(大)+防御力30%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力60%DOWN(3ターン)+味方全体の攻撃力40%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(大)+【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを4%減少する(3ターン)
スタート時に相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の命中率5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):相手が命中率DOWN状態時ダメージ増
通常時:自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+敵全体に回避率10%DOWN(3ターン)ヒーリング状態時:敵全体にラブ属性耐性25%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):相手が命中率DOWN状態時ダメージ増
通常時:自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+敵全体に回避率20%DOWN(3ターン)ヒーリング状態時:敵全体にラブ属性耐性35%DOWN(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になるとターン終了時にHPを10%回復する【ヒーリング】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)
味方1人に状態異常無効(3ターン)+ラブ属性耐性30%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍+自分にSPを1付与
相手1人にラブ属性攻撃(大)+味方1人のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全員に状態異常無効(3ターン)+ラブ属性耐性50%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(特大):クリティカル時のダメージ倍率2倍+自分にSPを3付与
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとラブ属性のスキルダメージ15%UP(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+高確率で相手1人にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)+自分の攻撃力40%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+高確率で相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
スタート時にミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の命中率25%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
自分のクリティカル率50%UP(3ターン)+相手1人の防御力25%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+自分の命中率50%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):クリティカル時のダメージ倍率2倍
自分のクリティカル率85%UP(3ターン)+相手1人の防御力50%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):相手がナーバス状態時ダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(中):クリティカル率が高い+味方1人の防御力20%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(大)+【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを5%減少する(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):相手がナーバス状態時ダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(特大):クリティカル率が高い+味方全体の防御力20%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
バトル中、防御力が5%DOWNする代わりに攻撃力5%UP
【パニック】状態にならない
スタート時にクリティカル率30%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分の防御力50%UP(3ターン)+自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP10%回復する(3ターン)
味方3人に【ポーカーフェイス】付与:被ダメージを50%減少させる(2ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分の防御力50%UP(3ターン)+自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP10%回復する(3ターン)+相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の防御力に応じたダメージ
味方全体に【ポーカーフェイス】付与:被ダメージを50%減少させる(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
味方カジュアル属性全体の攻撃力30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
味方カジュアル属性全体の攻撃力60%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方2人に【ハイテンション】状態付与(3ターン)+回避率60%UP(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+回避率15%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):相手が回避率DOWN状態時ダメージ増
相手全体にハッピー属性攻撃(大)+防御力20%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):相手が回避率DOWN状態時ダメージ増
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタート時にハッピー属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の回避率15%DOWN(3ターン)
相手1人の回避率30%DOWN(3ターン)
自分のクリティカルダメージ30%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人の回避率40%DOWN(3ターン)
自分のクリティカルダメージ60%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率20%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
相手1人のハッピー属性耐性20%DOWN(3ターン)+自分のクリティカル率25%UP(3ターン)
相手1人にフリー属性攻撃2回(小)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)クリティカル率が高い
相手1人のハッピー属性耐性50%DOWN(3ターン)+自分のクリティカル率60%UP(3ターン)
相手1人にフリー属性攻撃2回(中)
相手全体にハッピー属性攻撃(特大):クリティカル率がとても高い
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時に相手1人の防御力5%DOWN(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
スタート時にクリティカル率30%UP(3ターン)