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相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+残りHPが少ない味方1人に回避率20%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復+デバフを1つ解除
味方ミステリアス属性全体のHP30%回復+ハッピー属性耐性20%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人に回避率40%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP70%回復+デバフを3つ解除
味方ミステリアス属性全体のHP50%回復+ハッピー属性耐性40%UP(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとハッピー属性耐性5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+ラブ属性耐性10%DOWN(3ターン)
相手1人に高確率で【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+防御力20%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+ラブ属性耐性20%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+残りHPが少ない味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを2%回復する(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+防御力40%DOWN(3ターン)
スタート時に相手1人の防御力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+ハッピー属性耐性10%DOWN(3ターン)
相手1人に高確率で【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)+防御力20%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+ハッピー属性耐性20%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+残りHPが少ない味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを2%回復する(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+防御力40%DOWN(3ターン)
スタート時に相手1人の防御力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+残りHPが少ない味方1人に回避率20%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復+デバフを1つ解除
味方ハッピー属性全体のHP30%回復+ミステリアス属性耐性20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人に回避率40%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP70%回復+デバフを3つ解除
味方ハッピー属性全体のHP50%回復+ミステリアス属性耐性40%UP(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとミステリアス属性耐性5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+中確率で自分以外の味方1人にSP1付与
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(3ターン)+デバフを1つ解除
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)+デバフ無効付与(2ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+高確率で自分以外の味方1人にSP3付与
攻撃力が高い味方1人の攻撃力70%UP(3ターン)+デバフを3つ解除
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)+デバフ無効付与(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとハッピー属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+中確率で自分以外の味方1人にSP1付与
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(3ターン)+デバフを1つ解除
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)+デバフ無効付与(2ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+高確率で自分以外の味方1人にSP3付与
攻撃力が高い味方1人の攻撃力70%UP(3ターン)+デバフを3つ解除
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)+デバフ無効付与(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+中確率で自分以外の味方1人にSP1付与
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(3ターン)+デバフを1つ解除
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)+デバフ無効付与(2ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+高確率で自分以外の味方1人にSP3付与
攻撃力が高い味方1人の攻撃力70%UP(3ターン)+デバフを3つ解除
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)+デバフ無効付与(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとラブ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分のHP15%回復
自分のクリティカル率50%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の回避率30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分のHP30%回復
自分のクリティカル率60%UP(3ターン)+【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(特大):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+カジュアル属性耐性10%DOWN(3ターン)
相手1人に高確率で【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+防御力20%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+カジュアル属性耐性20%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+残りHPが少ない味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを2%回復する(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+防御力40%DOWN(3ターン)
スタート時に相手1人の防御力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+自分のHP15%回復
自分のクリティカル率50%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の回避率30%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分のHP30%回復
自分のクリティカル率60%UP(3ターン)+【ハイテンション】状態付与(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(特大):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+自分の回避率60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+インテリ属性耐性10%DOWN(3ターン)
相手1人に高確率で【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+防御力20%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):相手が【ナーバス】状態時ダメージ増+インテリ属性耐性20%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+残りHPが少ない味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを2%回復する(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+防御力40%DOWN(3ターン)
スタート時に相手1人の防御力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)