23件
自分の命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にハッピー属性攻撃(大)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にハッピー属性攻撃(特大+)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率30%UP(3ターン)
自分の命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にミステリアス属性攻撃(大)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にミステリアス属性攻撃(特大+)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率30%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力15%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+回避率50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力40%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+インテリ属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
味方全体のデバフを1つ解除
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(5ターン)+SP1付与
味方全体のデバフを1つ解除+状態異常無効(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+味方全体の命中率30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(5ターン)+SP4付与
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
SPがさらに1付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の命中率20%UP(3ターン)
自分の防御力50%UP(5ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP10%回復する(5ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の防御力70%UP(5ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP15%回復する(5ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると防御力15%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力15%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+回避率50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力40%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+ラブ属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
自分の命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(特大+)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率30%UP(3ターン)
自分の命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にインテリ属性攻撃(大)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にインテリ属性攻撃(特大+)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率30%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力15%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+回避率50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力40%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+カジュアル属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
味方全体のデバフを1つ解除
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(5ターン)+SP1付与
味方全体のデバフを1つ解除+状態異常無効(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+味方全体の命中率30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(5ターン)+SP4付与
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
SPがさらに1付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の命中率20%UP(3ターン)
自分の防御力50%UP(5ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP10%回復する(5ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の防御力70%UP(5ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP15%回復する(5ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると防御力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力15%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+回避率50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力40%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+ハッピー属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
味方全体のデバフを1つ解除
相手1人にラブ属性攻撃(中)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(5ターン)+SP1付与
味方全体のデバフを1つ解除+状態異常無効(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+味方全体の命中率30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(5ターン)+SP4付与
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
SPがさらに1付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の命中率20%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力15%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+回避率50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力40%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+ミステリアス属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
味方全体のデバフを1つ解除
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(5ターン)+SP1付与
味方全体のデバフを1つ解除+状態異常無効(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+味方全体の命中率30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(5ターン)+SP4付与
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
SPがさらに1付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の命中率20%UP(3ターン)
自分の防御力50%UP(5ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP10%回復する(5ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+自分の防御力70%UP(5ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP15%回復する(5ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると防御力15%UP(3ターン)
自分の命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にラブ属性攻撃(大)
相手1人にラブ属性攻撃(中)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にラブ属性攻撃(特大+)
相手1人にラブ属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率30%UP(3ターン)
味方全体のデバフを1つ解除
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(5ターン)+SP1付与
味方全体のデバフを1つ解除+状態異常無効(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+味方全体の命中率30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(5ターン)+SP4付与
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
SPがさらに1付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の命中率20%UP(3ターン)
自分の命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(特大+)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率30%UP(3ターン)
味方全体のデバフを1つ解除
相手1人にラブ属性攻撃(中)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(5ターン)+SP1付与
味方全体のデバフを1つ解除+状態異常無効(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大)+味方全体の命中率30%UP(3ターン)
攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(5ターン)+SP4付与
スタート時にランダムな味方1人の命中率10%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
SPがさらに1付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の命中率20%UP(3ターン)
自分の防御力50%UP(5ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP10%回復する(5ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+自分の防御力70%UP(5ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHP15%回復する(5ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると防御力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力15%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+回避率50%DOWN(3ターン)
相手1人の攻撃力40%DOWN(5ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)+ハッピー属性攻撃(大)
スタート時に相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
自分の命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にラブ属性攻撃(大)
相手1人にラブ属性攻撃(中)
自分の攻撃力40%UP(5ターン)+命中率50%UP(5ターン)
中確率で相手1人にラブ属性攻撃(特大+)
相手1人にラブ属性攻撃(大):相手が攻撃力DOWN状態時ダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
【ナーバス】状態にならない
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率30%UP(3ターン)