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残りHPが少ない味方1人の防御力40%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
残りHPが少ない味方3人の防御力60%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増+自分のHPを20%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ20%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ50%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
残りHPが少ない味方1人の防御力40%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):クリティカル率が高い
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
残りHPが少ない味方3人の防御力60%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増+自分のHPを20%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると【カインド】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
残りHPが少ない味方1人の防御力40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
残りHPが少ない味方3人の防御力60%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増+自分のHPを20%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると【カインド】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル率が高い
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力60%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力100%UP(3ターン)+命中率70%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとクリティカル率30%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力20%DOWN(3ターン)
相手全体のクリティカル率25%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力40%DOWN(3ターン)
相手全体にフリー属性攻撃(中)+クリティカル率40%DOWN(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力60%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力100%UP(3ターン)+命中率70%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとクリティカル率30%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力20%DOWN(3ターン)
相手全体のクリティカル率25%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力40%DOWN(3ターン)
相手全体にフリー属性攻撃(中)+クリティカル率40%DOWN(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力20%DOWN(3ターン)
相手全体のクリティカル率25%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力40%DOWN(3ターン)
相手全体にフリー属性攻撃(中)+クリティカル率40%DOWN(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):クリティカル率が高い
相手1人にインテリ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力60%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力100%UP(3ターン)+命中率70%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとクリティカル率30%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
相手1人にハッピー属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力60%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力100%UP(3ターン)+命中率70%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとクリティカル率30%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ20%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ50%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル率が高い
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力60%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
自分の攻撃力100%UP(3ターン)+命中率70%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとクリティカル率30%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
残りHPが少ない味方1人の防御力40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
残りHPが少ない味方3人の防御力60%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増+自分のHPを20%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると【カインド】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ50%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ50%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ20%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ50%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力20%DOWN(3ターン)
相手全体のクリティカル率25%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力40%DOWN(3ターン)
相手全体にフリー属性攻撃(中)+クリティカル率40%DOWN(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ20%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ50%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率30%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ20%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
味方全体のクリティカル率60%UP(3ターン)
味方全体のクリティカルダメージ50%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとSPを1付与する:バトル中1度だけ発動する
残りHPが少ない味方1人の防御力40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
残りHPが少ない味方3人の防御力60%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):クリティカル率が高い
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増+自分のHPを20%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると【カインド】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力20%DOWN(3ターン)
相手全体のクリティカル率25%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力40%DOWN(3ターン)
相手全体にフリー属性攻撃(中)+クリティカル率40%DOWN(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力20%DOWN(3ターン)
相手全体のクリティカル率25%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手全体の攻撃力40%DOWN(3ターン)
相手全体にフリー属性攻撃(中)+クリティカル率40%DOWN(3ターン)
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の回避率5%DOWN(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力10%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると相手1人のクリティカル率15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する