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相手全体にハッピー属性攻撃(小)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+自分にSP1付与
相手全体にハッピー属性攻撃(中)
相手1人にハッピー属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分にSP3付与
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に状態異常無効になる(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率15%DOWN(3ターン)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを5%減少する(3ターン)+相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
相手全体にミステリアス属性攻撃(大)+防御力30%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率30%DOWN(3ターン)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを10%減少する(3ターン)+相手1人にミステリアス属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の命中率5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手全体にインテリ属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率15%DOWN(3ターン)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを5%減少する(3ターン)+相手1人にインテリ属性攻撃(中)
相手全体にインテリ属性攻撃(大)+防御力30%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率30%DOWN(3ターン)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを10%減少する(3ターン)+相手1人にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の命中率5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)+自分にSP1付与
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分にSP3付与
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に状態異常無効になる(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率15%DOWN(3ターン)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを5%減少する(3ターン)+相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)+防御力30%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率30%DOWN(3ターン)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを10%減少する(3ターン)+相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の命中率5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手全体にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にラブ属性攻撃(中)+自分にSP1付与
相手全体にラブ属性攻撃(中)
相手1人にラブ属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にラブ属性攻撃(大)+自分にSP3付与
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に状態異常無効になる(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+自分にSP1付与
相手全体にインテリ属性攻撃(中)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.2倍
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+自分にSP3付与
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に状態異常無効になる(3ターン)