4期生 ・ 27件
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+攻撃力40%UP(3ターン)
味方全体に状態異常無効付与(2ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+自分の攻撃力40%UP(3ターン)
残りHPが少ない味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+攻撃力50%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(中)+味方全体に状態異常無効付与(2ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(特大)+味方全体に状態異常無効付与(3ターン)
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
残りHPが少ない味方1人の防御力25%UP(3ターン)+クリティカル率20%UP(3ターン)
相手1人にフリー属性攻撃(中)+味方3人の回避率15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
残りHPが少ない味方1人の防御力50%UP(3ターン)+クリティカル率40%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力10%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方1人の命中率20%UP(2ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性ダメージ(中)
味方1人の命中率30%UP(2ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとミステリアス属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
自分のデバフを3つ解除+HP20%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2倍
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
高確率で相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のデバフを1つ解除
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
高確率で相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
HPが30%以下になると攻撃力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると状態異常を1つ回復:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)
味方【目黒陽色】全体の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)
相手全体にハッピー属性攻撃(中)
味方【目黒陽色】全体の攻撃力100%UP(3ターン)+相手1人にハッピー属性攻撃(中)
自分の攻撃力85%UP(3ターン)+相手1人にハッピー属性攻撃(大)
バトル中、自分の攻撃力を【目黒陽色】の編成数×5%UP
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)+防御力15%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率15%DOWN(3ターン)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを5%減少する(3ターン)+相手1人にカジュアル属性攻撃(中)
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)+防御力30%DOWN(3ターン)
相手全体の回避率30%DOWN(3ターン)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを10%減少する(3ターン)+相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると相手1人の命中率5%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にカジュアル属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人の攻撃力30%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):相手がナーバス状態時ダメージ増
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを4%減少する(3ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(中)+相手1人の攻撃力30%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):相手がナーバス状態時ダメージ増+味方全体のHP30%回復
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方3人のクリティカル率50%UP(3ターン)
攻撃力の高い味方1人のハッピー属性ダメージ60%UP(3ターン)+防御力30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
味方3人のクリティカル率80%UP(3ターン)+相手1人のクリティカル率40%DOWN(3ターン)
攻撃力の高い味方1人のハッピー属性ダメージ90%UP(3ターン)+防御力70%UP(3ターン)
通常時:バトル中、自分の攻撃力5%UP 12thカレイべ時:バトル中、自分の攻撃力300%UP
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人のクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にハッピー属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
相手全体にハッピー属性攻撃(小)+高確率で防御力20%DOWN(3ターン)
相手1人の特殊強化を全て解除+味方1人にSP3付与
相手1人にハッピー属性攻撃(大):クリティカル時のダメージ倍率2倍
相手全体にハッピー属性攻撃(大)+高確率で防御力40%DOWN(3ターン)
相手1人の特殊強化を全て解除+味方全体にSP3付与
相手全体にハッピー属性攻撃(特大)+味方3人のHP50%回復
スタートから4ターン経過すると回避率5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力10%UP(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
高確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(小)2回:クリティカル率が高い
自分の攻撃力30%UP(3ターン)+HP20%回復
相手全体にカジュアル属性攻撃(中)+自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
高確率で相手1人にカジュアル属性攻撃(中)2回:クリティカル率が高い
自分の攻撃力70%UP(3ターン)+HP40%回復
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)+自分に【ハイテンション】状態付与(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
バトル中、防御力が10%DOWNする代わりに攻撃力10%UP
HPが30%以下になると【ハイテンション】状態になる(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分のHP25%回復
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン狩猟時にHPを10%回復する(3ターン)+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分のHP40%回復
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン狩猟時にHPを10%回復する(3ターン)+防御力85%UP(3ターン) ヒーリング状態時:相手全体にハッピー属性攻撃(特大)
相手1人にハッピー属性攻撃(特大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率15%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+攻撃力が高い味方1人のクリティカル率40%UP(3ターン)
味方全体のデバフを1つ解除+高確率で【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを15%回復する(3ターン)
攻撃力が高い味方2人に【ハイテンション】状態付与(2ターン)+命中率60%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)
味方全体のデバフを全て解除+高確率で【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを15%回復する(3ターン)
自分以外の味方全体に【ハイテンション】状態付与(2ターン)+命中率80%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると状態異常を2つ回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2.3倍
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中):クリティカル時のダメージ倍率2.3倍
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分にSP4付与
スタート時に命中率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタート時に状態異常無効になる(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
味方カジュアル属性全体の回避率30%UP(3ターン)+自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを15%回復する(3ターン)
味方全体のHP25%回復+攻撃力20%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+残りHPが少ない味方1人のHP50%回復
味方カジュアル属性全体の回避率60%UP(3ターン)+自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを15%回復する(3ターン)
味方全体のHP50%回復+攻撃力40%UP(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP20%回復:バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過すると回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+防御力10%DOWN(3ターン)
相手1人にフリー属性攻撃(小)+中確率で【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを3%減少する(2ターン)
相手1人の攻撃力25%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+防御力20%DOWN(3ターン)
相手1人にフリー属性攻撃(大)+【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを3%減少する(2ターン)
相手1人の攻撃力40%DOWN(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(特大)+相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを3%減少する(2ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時に回避率5%UP(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
HPが30%以下になると相手1人の攻撃力15%DOWN(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手全体にインテリ属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のクリティカル率60%UP(3ターン)+中確率でSP2付与
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+高確率で相手1人にインテリ属性攻撃(小)
相手全体にインテリ属性攻撃(中):クリティカル率が高い
自分のクリティカル率100%UP(3ターン)+中確率でSP3付与
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+高確率で相手1人にインテリ属性攻撃(大)
通常時:自分の攻撃力5%UP 10thカレイべ時:バトル中、自分の攻撃力300%UP
スタート時にインテリ属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
相手全体にカジュアル属性攻撃(極小)+中確率で相手全体にカジュアル属性攻撃(中)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中):与えたダメージの30%分HP回復
相手全体にカジュアル属性攻撃(中)+中確率で相手全体にカジュアル属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると防御力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
相手1人にラブ属性攻撃(中):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にラブ属性攻撃(中)+自分の回避率50%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):与えたダメージの30%分HP回復
相手1人にラブ属性攻撃(特大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
HPが30%以下になると状態異常を全て回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方3人に状態異常無効(3ターン)
自分の防御力50%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中):与えたダメージの30%分HP回復
味方全員に状態異常無効(3ターン)+相手1人にラブ属性攻撃(大)
自分の防御力100%UP(3ターン)+【カウンター】状態付与(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にランダムな味方1人のクリティカル率30%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
味方全体のHP20%回復
残りHPが少ない味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
味方全体のHP40%回復+防御力40%UP(3ターン)
味方全体に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(特大)+味方全体に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+自分の命中率25%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):クリティカル時のダメージ倍率2倍
自分のクリティカル率50%UP(4ターン)+相手1人の防御力25%DOWN(4ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+自分の命中率50%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):クリティカル時のダメージ倍率2.5倍
自分のクリティカル率85%UP(4ターン)+相手1人の防御力50%DOWN(4ターン)
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時にクリティカル率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを4%減少する(3ターン)
残りHPが少ない味方1人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを7%減少する(3ターン)+相手全体にハッピー属性ダメージ(中)
残りHPが少ない味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとSPを1付与する
スタートから4ターン経過すると命中率20%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP30%回復
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを2%減少する(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分回復
相手1人にインテリ属性攻撃(中):相手がナーバス状態時ダメージ増
相手1人に【ナーバス】状態付与:ターン終了時にHPを4%減少する(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中):与えたダメージの30%分回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大):相手がナーバス状態時ダメージ増+攻撃力が高い味方1人のクリティカルダメージ70%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+高確率で相手1人にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(中):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にラブ属性攻撃(小)+自分の攻撃力40%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)+高確率で相手1人にラブ属性攻撃(中)
相手1人にラブ属性攻撃(大):クリティカル率が高く、有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると命中率10%UP(3ターン)
スタート時にラブ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過するとクリティカル率20%UP(3ターン)
SPがさらに1付与された状態でスタートする
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力20%UP(3ターン)
味方インテリ属性全体のクリティカル率25%UP(3ターン)+インテリ属性スキル攻撃ダメージ10%UP(3ターン)
味方インテリ属性全体の攻撃力30%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力30%UP(3ターン)
味方インテリ属性全体のクリティカル率60%UP(3ターン)+インテリ属性スキル攻撃ダメージ30%UP(3ターン)
味方インテリ属性全体の攻撃力60%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(特大)+味方全体の攻撃力30%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
SPがさらに2付与された状態でスタートする
スタート時に攻撃力15%UP(3ターン)