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相手1人にカジュアル属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+カジュアル属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+カジュアル属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にラブ属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にカジュアル属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+カジュアル属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+カジュアル属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にラブ属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にカジュアル属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
相手1人にラブ属性攻撃(小)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+インテリ属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+インテリ属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にカジュアル属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+インテリ属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+インテリ属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にカジュアル属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にラブ属性攻撃(小)+ラブ属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にラブ属性攻撃(大)+ラブ属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にラブ属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にハッピー属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にカジュアル属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にハッピー属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(小)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+ミステリアス属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+ミステリアス属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にハッピー属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にミステリアス属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にインテリ属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP25%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+自分の回避率20%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):与えたダメージの30%分HP回復
味方全体のHP50%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+自分の回避率50%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると残りHPが少ない味方1人のHP10%回復
HPが30%以下になると防御力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になるとHP30%回復:バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にラブ属性攻撃(小)+ラブ属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(小)
相手1人にラブ属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にラブ属性攻撃(大)+ラブ属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にラブ属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にラブ属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)
相手1人にインテリ属性攻撃(小)2回
味方3人のHP35%回復+防御力40%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+攻撃力が高い味方1人の攻撃力50%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)2回
味方3人のHP50%回復+防御力60%UP(3ターン)
スタート時にクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時にランダムな味方1人の攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になると回避率5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタートから4ターン経過するとランダムな味方1人の攻撃力15%UP(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(小)+回避率10%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小)+命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手全体にカジュアル属性攻撃(中)+回避率20%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大)+命中率30%DOWN(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
スタートから4ターン経過すると相手1人の攻撃力5%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると【ハイテンション】状態になる(3ターン)
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると相手1人の命中率15%DOWN(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(小)+ミステリアス属性耐性15%DOWN(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(小)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):有利属性の場合、さらにダメージ増
相手1人にミステリアス属性攻撃(大)+ミステリアス属性耐性30%DOWN(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(大)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
スタート時にハッピー属性耐性5%UP(3ターン)
スタート時にミステリアス属性のスキルダメージ10%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると攻撃力15%UP(3ターン)