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相手1人にラブ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分の回避率25%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のデバフを3つ解除+HP20%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分の回避率25%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率40%UP(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)+中確率で自分以外の味方1人にSPを1付与
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)+デバフを2つ解除
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時にミステリアス属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率40%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(中)+中確率で自分以外の味方1人にSPを1付与
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)+デバフを2つ解除
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時にカジュアル属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のミステリアス属性耐性20%DOWN(3ターン)+中確率で命中率10%DOWN(3ターン)
相手全体にミステリアス属性攻撃(中)
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のミステリアス属性耐性40%DOWN(3ターン)+中確率で命中率20%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のデバフを3つ解除+HP20%回復
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとインテリ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分の回避率25%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のハッピー属性耐性20%DOWN(3ターン)+中確率で命中率10%DOWN(3ターン)
相手全体にハッピー属性攻撃(中)
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のハッピー属性耐性40%DOWN(3ターン)+中確率で命中率20%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率40%UP(3ターン)
相手1人にインテリ属性攻撃(中)+中確率で自分以外の味方1人にSPを1付与
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)+デバフを2つ解除
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時にインテリ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にラブ属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のデバフを3つ解除+HP20%回復
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとラブ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のデバフを3つ解除+HP20%回復
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとハッピー属性のスキルダメージ5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率40%UP(3ターン)
相手1人にラブ属性攻撃(中)+中確率で自分以外の味方1人にSPを1付与
相手1人にラブ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)+デバフを2つ解除
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時にラブ属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にインテリ属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のインテリ属性耐性20%DOWN(3ターン)+中確率で命中率10%DOWN(3ターン)
相手全体にインテリ属性攻撃(中)
相手1人にインテリ属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のインテリ属性耐性40%DOWN(3ターン)+中確率で命中率20%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にミステリアス属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
自分に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)
相手1人にミステリアス属性攻撃(中)+残りHPが少ない味方1人のHP20%回復
相手1人にミステリアス属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
味方3人に【ヒーリング】状態付与:ターン終了時にHPを10%回復する(3ターン)+自分の回避率25%UP(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に防御力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとHP10%回復:バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(小):クリティカル率が高い
自分のデバフを3つ解除+HP20%回復
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが多いほどダメージ増
相手1人にフリー属性攻撃(中):クリティカル率が高い
スタートから4ターン経過するとクリティカル率10%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとカジュアル属性のスキルダメージ5%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
スタート時に回避率10%UP(3ターン)
相手1人にカジュアル属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のカジュアル属性耐性20%DOWN(3ターン)+中確率で命中率10%DOWN(3ターン)
相手全体にカジュアル属性攻撃(中)
相手1人にカジュアル属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
相手1人のカジュアル属性耐性40%DOWN(3ターン)+中確率で命中率20%DOWN(3ターン)
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時に攻撃力5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
相手1人にハッピー属性攻撃(小):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率40%UP(3ターン)
相手1人にハッピー属性攻撃(中)+中確率で自分以外の味方1人にSPを1付与
相手1人にハッピー属性攻撃(大):自分の残りHPが少ないほどダメージ増
攻撃力が高い味方1人のクリティカル率70%UP(3ターン)+デバフを2つ解除
スタートから4ターン経過すると防御力5%UP(3ターン)
スタート時にハッピー属性のスキルダメージ5%UP(3ターン)
HPが30%以下になるとクリティカル率10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する
HPが30%以下になると攻撃力10%UP(3ターン):バトル中1度だけ発動する